1523520205856

916: 2018/06/11(月) 13:50:54.29
そろそろオスクロル級の移動レーザーキャラ実装オナシャス

918: 2018/06/11(月) 13:54:34.69
夏ヴンビーム>>>>(超えられない壁)>>>オスクロル、アイリス>>>>>竜シエラ

919: 2018/06/11(月) 14:00:34.18
最近、ビーム向けの平坦な地形より、スイッチだらけの細切れ構造の地形ばかりでビームのありがたみ薄れてるんだ…

920: 2018/06/11(月) 14:01:16.41
竜シエラ自体はそこそこ強いけど
あの短小ビームと最後の謎の突きは残念すぎる
まあその反動なのかフェリア?名前忘れたからちゃんとしたビームになりつつある気がする

922: 2018/06/11(月) 14:02:57.75
フィオナはビーム育てるのが少し面倒う
正イロメロ級でもいいです

924: 2018/06/11(月) 14:07:37.88
>>922
最大まで育てたフィオナレーザー二億ごえにゃ(๑´ㅂ`๑)

928: 2018/06/11(月) 14:18:11.14
>>924
強さには文句無しですはい😭
もっと楽したいだけです

930: 2018/06/11(月) 14:22:01.67
>>928
分かるにゃ、ルーセムラーミナの最大状態に持って行って、バーストゲージ溜めてバースト解放してヘリオブライト解放しての一撃って中々大変にゃね(๑´ㅂ`๑)

933: 2018/06/11(月) 14:24:48.36
>>930
むしろゲーム性出して壊れキャラ作るならああいう手間必要だよね😓
誰でもボタンひとつで高火力!のせいでユーザーに飽きられてるのもあるやん

935: 2018/06/11(月) 14:27:06.10
>>933
そうにゃ!あの手間が堪らないにゃ!(๑´ㅂ`๑)

仲間がキメラ引き付けてくれてる間にアルティメットフィオナにしてトドメ刺すのは勇者な感じで凄く楽しいにゃ♪(๑´ㅂ`๑)

937: 2018/06/11(月) 14:28:57.29
手間なくうん億とか出るからインフレしちゃうわけだしな
相応の手間なりデメリットあれば
実質的なインフレは最小限で済むんだが

940: 2018/06/11(月) 14:31:56.01
>>937
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ

941: 2018/06/11(月) 14:32:31.34
むしろどういう思考してたらデメリット無しでより便利なスキルが、同レアリティで使いにくいスキルと同等以上の火力を付けようってなるんだ
もっと早いタイミングなら消費SPがでかいとか回収クソ遅いとかやりようあっただろうに


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    引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1528594885/